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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第53章 第一支宣传片(1/3)

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  漂亮!

  一样的配方,一样的味道。

  沈妙妙深吸了一口气,鼻翼微微张开,像是站在金币堆中深呼吸的蟹老板。

  那是金钱的味道。

  二百万投资,已经远远超出了艺游平台规定的‘小游戏’范畴,不再享受免抽成待遇。

  也就是说,这一次,如果想要回本。

  那么这款游戏就至少要在一周之内,营收超过二百五十万!

  而在沈妙妙极尽可能地试探系统,压缩售价后,《恐鬼症》的售价,只有45块钱!

  四十五元的单价!两百五十万元的周销售额!

  也就是说他们需要在一周之内,销量超过55555份!

  才有可能收回成本!

  看起来!

  单周五万多份的成绩,似乎并不难完成。

  毕竟,他们前一款作品《吸血鬼幸存者》,可是在短短一天之内,就斩获了四万多份的销量。

  但是,别忘了。

  吸血鬼幸存者之所以有那么恐怖的销量,是因为它正好踩在了风口浪尖之上!

  甚至用沈妙妙的话来说,在这种情况下别说顾晟了,就是放头猪上去,也照样能飞!

  首先,它有14天的免费游玩时间,发酵时间长。

  其次,它是票选作弊事件的受害者,炒作热点足。

  第三,它拿到了艺游的无休止高强度推荐,宣发力度空前。

  最后,也是最重要的是——

  PC平台用户基数大!而且比体感舱大很多!

  毕竟,个人电脑发展这么多年,配置由高到低什么价位都有,可以说是服务所有人的泛电子平台。

  可体感舱不一样!

  这玩意儿以前只服务于高端市场!

  即便近几年突破了量产技术,但受到造价成本的限制,也只不过是初步延伸到了中端市场。

  动辄大几万的价格,让很多人都望而却步。

  按照去年发布的市场调查研究报告显示,我国大城市家用电脑普及率为50.2%,也就是说平均每两户家庭中,就有一台个人电脑。

  而体感舱的普及率又是多少?

  0.95%

  甚至每一百户家庭中,都未必能有一台体感舱设备!

  五十倍的差距!

  而且!

  艺游x1目前在全国市场上的占有率只有17%,还不到五分之一。

  再加上他们这个爹不疼娘不爱的恐怖游戏类型!

  沈妙妙咧咧嘴。

  她自己都觉得惨!

  按照数据显示,同级别体量的游戏中,在艺游x1平台上销售表现最好的游戏,首日大约销售了2500份。

  那是一个赛车游戏,质量口碑俱佳,类型也是体感舱热门。

  即便退一万步说!

  《恐鬼症》能够媲美那款游戏的销售量,并且一直保持!

  那么它的单周成绩,也不过就是17500份,总销金额78.75万元。

  再扣除20%的流水抽成,利润总共才63万。

  (200-63)*10。

  简单的小学算数。

  返利1370万元。

  更何况,这还是只最理想情况。

  毕竟,他们的游戏类型冷门到不能再冷门,而且也没有任何一款游戏的销量,能够一直保持首日持平。

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